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《格斗刀魂》进入游戏第一印象就是好给力的3D画面,动态特别逼真,玩法上说实话只能说一般,下面就从几个方面来评测下这款游戏。 【画面】
不得不说这款游戏的画面做的真是的特别给力,每个格斗场景都有不同的画面,唯美唯幻的3D格斗场景,有雨天、沙漠、森林等场景应有尽有,玩着视觉上给玩家不同的感受,还有技能连环的画面特效也非常漂亮,提高了整个游戏的档次。
相对于画面而言,音效上就逊掉了,几乎每个场景都是同一种音乐,而且很低沉的一种特效,玩的时间久了难免会乏味这个音乐,估计音效上会让很多玩家跟我有同样的感触吧。
操作上和其他格斗类游戏基本大体一致,左边控制方向摇杆,右边是技能。但是我可以说能把左边的方向摇杆做的大一点吗,实在是太小了,对于我这种菜鸟来说根本控制不好方向,导致我点技能的时候都对不准怪,白白浪费我一个技能。
游戏的可玩性还算可以,只是左边的摇杆方向设计的太小了导致游戏不是那么完美,但是打副本杀怪这种模式很一般,但最后的BOSS还是很给力的,做的很恐怖看个头也大也很厉害,不像其他类格斗游戏可能看着很厉害但打两下就死了,这个还是有一定的难度。还有单人挑战或多人组队随心所欲这点也不错,觉得自己还很菜打的吃力的话还可以组队一起打,升级也快,这点还是比较人性化的。
总评:总提来说游戏的3D画面是突出的两点,做的很逼真。系统方面也算可以,只是音效次点,厂商可以改善下,整理来说还是一款不错的格斗类重度游戏,喜欢这种类型的玩家可以尝试玩家,以上评测只是代表个人观点,不喜勿喷。
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